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Recensioni
icon10  view post Posted on 28/6/2008, 10:57Quote
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The Devil of The Dark

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 23/12/2009, 18:59


postate qui le recensioni di qualsiasi videogioco ma dovete inserire il titolo


Ninja Gaiden 2

Commento Globale9.5
Ninja Gaiden 2 centra in pieno l'obiettivo di spodestare il suo prequel dal trono di miglior action game di sempre. Questo grazie ad una cura ancor più ricercata per il dettaglio ma soprattutto ad una ricerca totale della perfetta immedesimazione del giocatore nel sistema di controllo e nella giocabilità, senza le contaminazioni causate dalla frustrazione che a volte si originava nelle sessioni all'originale. Un must per gli amanti del genere e per chi sia alla ricerca di un gioco con la G maiuscola.
Grafica9.5
Tutto il comparto tecnico è realizzato con una cura maniacale, che parte da un gusto assai ricercato dal punto di vista artistico, fino a giungere ad una cura totale per il dettaglio, assecondata da una ricerca maniacale di trovate geniali e spettacolari dal punto di vista coreografico. 60 fps costanti, che mostrano qualche incertezza solo quando chiedere di più sarebbe stato troppo anche per la potenza di Xbox 360. Una gioia per gli occhi.
Sonoro9
Il comparto audio fa il suo lavoro e lo fa ottimamente. Le musiche sono ispirate e ben orchestrate, gli effetti sonori ambientali coinvolgenti ed immersivi al punto giusto. Notevoli le voci in giapponese (opportunamente sottotitolate) e le urla di avversari e creature varie che periscono sotto i vostri colpi, spruzzando sangue a destra e a manca.
Gameplay9.5
Il primo Ninja Gaiden poteva contare su una giocabilità di primissimo livello, seppur minata da qualche difettuccio che poteva rendere il gioco frustrante per i giocatori meno smaliziati. Ninja Gaiden 2 prende i migliori elementi del prequel e ne lima via tutti i difetti, ottenendo come risultato il miglior action game di sempre. Scusate se è poco.
Longevita'9
Una decina di livelli molto ampi ed articolati nonché difficili da portare a termine offrono un livello di sfida adeguato, che sarà ampliato ulteriormente cercando di fare propri i livelli di difficoltà superiori nonché esibirsi in acrobazie particolari da condividere con gli amici tramite Xbox Live


GOD OF WAR

Commento Globale9
Buona e sapiente miscellanea fra combattimento, enigmi e platform, la creazione di David Jaffe ha stupito tutti, primo: perché con tre anni di sviluppo alle spalle esso si è presentato al pubblico ed alla critica senza falsi proclami né voci grosse (o forse non è stato seguito prima dell’E3 2004: l’esito è comunque lo stesso, ossia un piacevole segreto poi rivelatoci); secondo: perché vivere la cruenta esperienza di cui il titolo si fa portatore catalizza completamente la concentrazione del fruitore. God of War è in definitiva l’action adventure come dovrebbe essere. Si allinea ai suoi più illustri colleghi, ne prende quanto serve, lo interpreta, lo fonde in una sontuosa struttura ludico-artistica ed infine scala la classifica fino a raggiungere, dal silenzio degli studi di Santa Monica in cui è nato, la vetta qualitativa del genere.
Grafica9
Teatro di questa singolare redenzione sarà un’antica Grecia riveduta in chiave “fantasy” (un fantasy invero decisamente oscuro), dove il millenario senso dell’armonia è messo da parte per la vastità e la grandezza, esclusivamente pensate con il fine di meravigliare il giocatore (e su quale sia l’età adatta alla fruizione del titolo, la classificazione PEGI parla chiaro: +18). Sono sì presenti spunti stilistici tratti dal passato arcaico e classico della penisola mediterranea, ma sono stati liberamente interpretati sia sotto l’aspetto architettonico, sia sotto quello del bestiario (attinto concettualmente dalla mitologia più affascinante che l’essere umano abbia mai conosciuto). Un’atmosfera, quella che ne deriva, indubbiamente di prim’ordine, grazie anche all’uso stupefacente di un hardware “vecchio” di cinque anni, ma qui capace di raggiungere uno dei suoi assoluti apici tecnico-stilistici.
Sonoro9.5
L’evocativo accompagnamento sonoro, con pezzi corali e strumentali, è meritevole dell’eccellenza ed il parlato italiano, per quanto globalmente inferiore alla controparte anglosassone, sa dimostrarsi efficiente (visto quanto si ascolta generalmente nella nostra lingua, c’è da ritenersi mestamente soddisfatti).
GamePlay9
La varietà con cui si fanno cozzare lame e magie è il primo dei pregi da riscontrare nel fluido e spettacolare sistema di combattimento. Dapprima accessoriati delle sole Lame del Caos (facenti parte del fisico stesso di Kratos il quale governa le due spade attraverso catene incastonate negli avambracci), verremo presto soccorsi e rafforzati da impagabili doni divini (da segnalare che le sopraccitate lame offrono il più alto tasso di combinazioni e coreografie belluine). Con l’Ira di Poseidone, ad esempio, si scatena una tempesta di fulmini in miniatura che una volta evolutasi apporta, donde incrementare la gittata, il tapping del tasto cerchio. Ricorrere invece alla Furia di Zeus (cioè a saette luminose scagliabili dalla distanza e specialmente contro nemici altolocati) ed allo Sguardo di Medusa (ovviamente pietrificante), avrà fini decisamente più strategici, mentre affidarsi all’Esercito di Ade (delle anime si aggrovigliano contro i nostri oppositori) ed alla pesante Spada di Artemide (dono atipico, quello dell’esile, graziosa dea della caccia) vuol dire esprimere la potenza guerriera di cui il draconico lacedemone è capace. Magia ed energia vitale sono rispettivamente incrementabili con l’accumulazione di piume di fenice ed occhi di gorgone, così come sono rifocillabili mediante l’apertura di appositi forzieri. Quest’ultimi rilasciano, come i nemici, apposite sfere eteree contraddistinte da tre colori e tre funzioni: blu e verde per ripristinare magia e salute, rosso per far accrescere l’esperienza (da spendere nell’evoluzione del proprio arsenale). A vigorose prese, balzi, piroette letali e decine di mosse si aggiungono infine gli pseudo-QTE, talvolta posti come colpo di grazia (un mostro in fin di vita avrà sopra la testa l’icona del tasto cerchio, dopodiché si agirà sul malcapitato seguendo i comandi visualizzati su schermo), talaltra come mezzo per liberarsi dei boss del titolo (pochi: tre, e pian piano garanti d’interesse sempre meno; dal primo, la possente idra, davvero notevole; al secondo, un Minotauro in armatura, fino al terzo, posto se vogliamo più per rilevanza narrativa). Non di sola azione vive comunque Kratos ed allora ecco serviti enigmi prevalentemente a base di spostamento di casse (e varianti) od azionamento di leve (e manovelle). Enigmi che, pur orbitando intorno a mezzi ormai abusati come quelli testé accennati, sanno invero mascherare i cliché con costante ingegno (se vogliamo il modello è Ico, poste le dovute differenze e la maggior inventiva di quest’ultimo). Non solo, a metà strada fra la riflessione ed il riflesso, sono spesso proposte sessioni in stile platform, con lame rotanti, sottili travi ed ostacoli simili da superare. La prova di tale ingegno è data fin da subito e, per tutto l’arco dell’avventura, l’alternanza fra le tre diverse formule ludiche procede con giustezza.
Longevita'7.5
Sono rari i momenti in cui il ritmo di gioco viene distolto dall’omogeneità che per il resto, globalmente, lo contraddistingue. Sebbene la longevità complessiva possa apparire ai più come breve (per quanto non distante dagli standard del genere), le possibilità di rigiocare nuovamente nei panni di Kratos sono più che alte, visto poi l’altrettanto alto valore dell’esperienza God of War e la presenza di alcuni extra. Le difficoltà presenti sono del resto davvero per tutti i gusti, dalla più accomodante alla più ardua.



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view post Posted on 6/7/2008, 17:28Quote
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The Devil of The Dark

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 23/12/2009, 18:59


Tu k leggi attieniti a scrivere recensioni

Edited by ZannaBiancaDellaFoglia - 7/7/2008, 09:53



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view post Posted on 7/7/2008, 08:53Quote
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The Devil of The Dark

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 23/12/2009, 18:59


quarto secondo avviso



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view post Posted on 7/7/2008, 16:57Quote
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Il lampo giallo della foglia

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 30/9/2009, 15:00


Bè devo dire ke ki ha scritto questa recensione poteva metterla in termini più semplici e dire bè ottima giocabiltà buona grafica e a posto...e non usare termini come ""Sono rari i momenti in cui il ritmo di gioco viene distolto dall’omogeneità che per il resto, globalmente, lo contraddistingue"" o ""l’alternanza fra le tre diverse formule ludiche procede con giustezza""..capito???

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3 replies since 28/6/2008, 10:50
 
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